時(shí)間:2016-03-29 09:00:23 來(lái)源:虎嗅 作者:
劉遠(yuǎn)舉
先來(lái)一句不是廢話的廢話(下文用得到):高盛最新的VR/AR報(bào)告預(yù)測(cè),到2025年VR/AR市場(chǎng)營(yíng)收將達(dá)到800億美元,其中450億美元為硬件營(yíng)收,350億美元為軟件營(yíng)收。
高盛有報(bào)告,中國(guó)國(guó)內(nèi)最近也出了一份報(bào)告。3月21日,在第十二屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)上,暴風(fēng)魔鏡聯(lián)合國(guó)家廣告研究院、知萌咨詢機(jī)構(gòu)發(fā)布了《中國(guó)VR用戶行為研究報(bào)告》,根據(jù)這份報(bào)告的數(shù)據(jù),中國(guó)的VR事業(yè),乃至暴風(fēng)魔鏡的形勢(shì)是一片大好,不是中好,更不是小好。
在用戶數(shù)上,中國(guó)有2.8億潛在VR用戶,重度用戶達(dá)到了100萬(wàn),淺度用戶甚至有1700萬(wàn)。在中國(guó)VR重度用戶知名榜中,199元的暴風(fēng)魔鏡僅僅排在Oculus Rift、索尼的PlayStation VR之后,不但超過(guò)了三星GearVR,還超過(guò)了7000元的HTC的Vive。其實(shí),非要解釋一下,倒也不難,暴風(fēng)魔鏡便宜啊,只要199元。
在淺度用戶最想要的VR設(shè)備排名中,暴風(fēng)魔鏡排名第一,當(dāng)然也是同樣的理由,便宜。你嘗個(gè)鮮,試一下就扔一邊,難道還去買7000塊的設(shè)備?
在產(chǎn)品資源豐富度上,暴風(fēng)更是超過(guò)了三巨頭。理由也是很充足的,三巨頭的資源很少,Oculus大張旗鼓開(kāi)發(fā)布會(huì),也才發(fā)了30個(gè)游戲,雖然這些游戲中包含幾十個(gè)G的大型游戲如《Eve: Valkyrie》、《無(wú)處可逃(Edge of Nowhere》、《Chronos》,但暴風(fēng)平臺(tái)上幾十兆的小游戲起碼好幾十個(gè),再加上各種兩三分鐘的全景視頻,當(dāng)然可以當(dāng)之無(wú)愧的在數(shù)量上超越三巨頭,豐富度全球第一。
不過(guò),筆者倒是覺(jué)得,既然暴風(fēng)魔鏡有如此勇氣出這樣一份報(bào)告,不如去嘗試一下色情視頻。這可不是開(kāi)玩笑,對(duì)國(guó)內(nèi)的VR創(chuàng)業(yè)者來(lái)說(shuō),恐怕很難抵制情色VR的誘惑。畢竟,VR硬件創(chuàng)業(yè)的門(mén)檻太高了。
我為什么不看好國(guó)內(nèi)VR硬件?山寨、廉價(jià)、體驗(yàn)差,一個(gè)玩具而已
VR硬件,需要的底層技術(shù)積累,門(mén)檻非常之高。優(yōu)秀的浸入式體驗(yàn),手機(jī)還實(shí)現(xiàn)不了。首先是分辨率問(wèn)題,依靠手機(jī)的VR盒子,是把手機(jī)屏幕分成兩塊,這就相當(dāng)于1920*1080的分辨率下降一半,實(shí)際顯示中,晶格明顯,體驗(yàn)很差。如果手機(jī)屏幕提升到4K分辨率,就會(huì)極大的提高體驗(yàn)。這樣也是為什么索尼Xperia Z5 Premium最新推出的手機(jī)的最高版本采取4K分辨率的原因,但價(jià)格高達(dá)4000多元。
虛擬頭盔采用兩塊全高清液晶屏幕是一個(gè)可接受的做法,但成本卻會(huì)高很多。除了成本,圖像處理技術(shù)也限制了VR的發(fā)展。幀率低,是人觀看視頻覺(jué)得眩暈的一個(gè)原因。由于浸入式的體驗(yàn),VR要求更高的幀率,如果電影是每秒24幀,3D游戲需要每60幀,那么,按NVIDIA的CEO黃仁勛的說(shuō)法,要想愉快地玩耍VR技術(shù),兩眼看到的游戲幀數(shù)就不能低于90fps,所以,除非你有GTX 980或者GTX Titan級(jí)別的高性能顯卡,否則很難享受到流暢的VR游戲體驗(yàn)。目前,這個(gè)顯卡的價(jià)格是5000塊。當(dāng)然,作為芯片生產(chǎn)商,黃的說(shuō)法肯定有夸大之處,但VR的確對(duì)顯卡性能提出了新的挑戰(zhàn)。
除了幀率問(wèn)題,VR的一個(gè)特點(diǎn)就是畫(huà)面會(huì)隨頭部轉(zhuǎn)動(dòng)耳邊,兩者之間的延遲,就成為一個(gè)技術(shù)難點(diǎn)。人的肉眼與人的動(dòng)作之間,進(jìn)過(guò)長(zhǎng)期的進(jìn)化,已經(jīng)有了一套協(xié)調(diào)機(jī)制。但是,VR沒(méi)有。簡(jiǎn)單的說(shuō),由于技術(shù)限制,人的頭部轉(zhuǎn)動(dòng)之后,畫(huà)面跟隨而變,會(huì)有一個(gè)延遲。這就是產(chǎn)生眩暈的主要原因。針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,芯片巨頭也在不斷創(chuàng)新克服。AMD不僅推出了Liquid VR技術(shù)規(guī)范,還準(zhǔn)備推出強(qiáng)化VR的雙芯版Fiji顯卡。NVIDIA也針對(duì)VR推出了VR Direct、VR SLI等技術(shù),降低VR顯示的延遲,減少眩暈,提高性能。這些除了涉及到底層顯示硬件與驅(qū)動(dòng)程序、指令集的研發(fā),還設(shè)計(jì)到動(dòng)作傳感器等一系列硬件之間的配合,對(duì)于中國(guó)的VR行業(yè)來(lái)說(shuō),難度很大。甚至對(duì)于Oculus來(lái)說(shuō),也有很多困難需要克服,這也是為什么消費(fèi)級(jí)的產(chǎn)品多次延遲原因。
反過(guò)來(lái),這就意味著,國(guó)內(nèi)的各種VR眼鏡,就有點(diǎn)像一個(gè)玩具。
在我看來(lái),國(guó)內(nèi)VR硬件創(chuàng)業(yè)的前景,包括暴風(fēng)魔鏡在內(nèi),注定是黯淡的?,F(xiàn)在硬件創(chuàng)業(yè),低端的就是以谷歌的Cardbox為原型,將紙盒改成塑料盒的產(chǎn)品。做一些小的改動(dòng),暴風(fēng)的幾款眼鏡都是如此。高端一點(diǎn)的,將Oculus設(shè)備購(gòu)入研究,“反向拆解”,山寨模仿。因?yàn)镺culus曾經(jīng)開(kāi)源過(guò)一部分算法,有公司就通過(guò)越獄的手段讓電腦覺(jué)得自己的產(chǎn)品是Oculus。實(shí)際上,相對(duì)而言,這種山寨的體驗(yàn)還不錯(cuò),因?yàn)樗梢越拥饺揞^的平臺(tái)上,玩各種大型VR游戲。但這種做法只能小公司搞一搞,對(duì)于暴風(fēng)這樣的公司無(wú)法仿效。
但即便就是這種山寨硬件創(chuàng)業(yè),也充滿了激烈的競(jìng)爭(zhēng)。靈鏡CEO去年就表示,一年前相關(guān)做VR眼鏡的公司不到10家,到去年年底,這個(gè)數(shù)字翻了近乎10倍。但2014年就有一批虛擬現(xiàn)實(shí)公司成立,已經(jīng)死了一批,2015年的新進(jìn)者也將面臨洗牌。根據(jù)媒體報(bào)道,深圳的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備創(chuàng)業(yè)公司中,有的創(chuàng)立半年便陷入了難產(chǎn)的階段。
雖然并不是真正地推動(dòng)技術(shù)進(jìn)步,但這似乎并沒(méi)有妨礙國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上用虛擬現(xiàn)實(shí)做概念,變成資本游戲?,F(xiàn)在手游資本市場(chǎng)難融資,以虛擬現(xiàn)實(shí)的名義更能獲得資本認(rèn)可。今年1月,虛擬現(xiàn)實(shí)公司暴風(fēng)魔鏡獲得中信資本領(lǐng)投的第二輪融資,融資金額2.3億元人民幣。
資本總是要利潤(rùn)的,沒(méi)有利潤(rùn)也要業(yè)績(jī)的,然后才能做大估值。硬件路不通,做內(nèi)容似乎是一個(gè)好方向。
關(guān)于內(nèi)容,前述的那份報(bào)告表示:VR重度用戶喜歡看歐美科幻大片,雖然,現(xiàn)在沒(méi)有一部VR電影。除了電影,VR重度用戶的需求還很體貼VR領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者。根據(jù)這份報(bào)告顯示,“42.4%的VR重度用戶都表示自己向往旅行,這也是很多旅游風(fēng)景區(qū)紛紛制作VR內(nèi)容的原因”。幫助景區(qū)等需要方做相關(guān)內(nèi)容,很可能正是暴風(fēng)魔鏡們的一個(gè)現(xiàn)實(shí)的現(xiàn)金流來(lái)源。不過(guò),遺憾的是,這塊的內(nèi)容注定拯救不了創(chuàng)業(yè)者。
這是因?yàn)檫@種商業(yè)模式注定是”脫媒“的。道理很簡(jiǎn)單,不管是景區(qū)也好,淘寶也好,京東也好,做好了內(nèi)容,肯定放自己的平臺(tái)上,以便消費(fèi)者看到,發(fā)揮作用。而且,相對(duì)而言,VR內(nèi)容中,360度全景視頻是最簡(jiǎn)單的,一旦成熟之后,必然各種小型團(tuán)隊(duì)出現(xiàn)。這個(gè)場(chǎng)景有點(diǎn)類似佳能5D2出現(xiàn)之后,出現(xiàn)的很多小型影視制作團(tuán)隊(duì),極大的拉低了價(jià)格。
情色VR視頻是VR內(nèi)容的粘合劑
不過(guò),有一種內(nèi)容,似乎可以做到與平臺(tái)的高粘合度。
據(jù)外媒報(bào)道,作為世界上最有名的成人網(wǎng)站之一,Pornhub推出了一個(gè)新的VR頻道,里面全是180度或360度視角的成人視頻。戴上VR 頭顯,如Google Cardboard、三星Gear VR或Oculus Rift,VR 視頻所提供的180度或360度視角能讓你感覺(jué)成了里面的主角。
Pornhub 不是第一家這么做的網(wǎng)站,成人內(nèi)容早已在 VR 行業(yè)有了一個(gè)小爆發(fā)。2015 年,類似 virtualrealporn.com 的虛擬現(xiàn)實(shí)色情網(wǎng)站得到了快速成長(zhǎng),如 BadoinkVR 和 SexLikeReal 等。排名前十的此類網(wǎng)站從去年 1 月到 11 月間,流量總和上升了 202%。其中,BadoinkVR 正是 Pornhub 的合作伙伴。
當(dāng)然,總體上看,VR版成人內(nèi)容現(xiàn)在還比較小眾,但分析師相信未來(lái)將有大量投資涌入該領(lǐng)域。美國(guó)投資銀行派杰的一份報(bào)告預(yù)計(jì),到2025年,VR成人內(nèi)容將創(chuàng)造10億美元的產(chǎn)值,而且它會(huì)成為繼體育和游戲之后的第三大VR產(chǎn)業(yè)支柱。
Pornhub網(wǎng)站副主席普萊斯認(rèn)為“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將成為成人娛樂(lè)的下一個(gè)助推器,為用戶帶來(lái)前所未有的新體驗(yàn)。”實(shí)際上,很可能成人娛樂(lè)也是VR的助推器。數(shù)據(jù)分析公司 SimilarWeb 出了一份報(bào)告,報(bào)告中顯示,從 2015 年 1 月至 11 月,Oculus Rift 和 Oculus 網(wǎng)站的 2.7% 參考流量來(lái)自色情網(wǎng)站,而配合手機(jī)使用的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備 Homido,流量中的 51.4% 來(lái)自 virtualrealporn.com。
對(duì)于VR行業(yè)的公司而言,與其他創(chuàng)業(yè)公司一樣,初期的用戶數(shù)量與活躍度的吸引力是巨大的,這不僅關(guān)系到下一輪融資,甚至也關(guān)系到生死存亡。所以,在巨大的誘惑之下,之前一直聲稱不碰色情的Oculus也默認(rèn)了其平臺(tái)上成人應(yīng)用的存在?!?D定制女仆2》的Oculus Rift DK2試玩版也隨之出現(xiàn)在Oculus平臺(tái)上。Oculus的這兒舉動(dòng),也成為VR行業(yè)的一個(gè)花邊新聞。
實(shí)際上,從互聯(lián)網(wǎng)誕生之初,性就一直是網(wǎng)上的熱門(mén)內(nèi)容。根據(jù)Google趨勢(shì)的數(shù)據(jù)顯示,“性”(sex)這一關(guān)鍵字是全球網(wǎng)絡(luò)用戶在Google搜索引擎中搜索頻率最高的關(guān)鍵字。有趣的是,搜索這一關(guān)鍵字頻率最高的國(guó)家,不是人們想象中的歐美國(guó)家,而是埃及、印度和土耳其。其實(shí),也不難理解,現(xiàn)實(shí)中壓抑必然會(huì)宣泄到網(wǎng)絡(luò)上,其實(shí),在過(guò)去,人們更習(xí)慣說(shuō),宣泄到虛擬的網(wǎng)上世界。現(xiàn)在,虛擬真的來(lái)了。
內(nèi)容發(fā)布者要做VR內(nèi)容,其實(shí)也不容易,它需要借助多鏡頭攝像機(jī)、Kinect深度相機(jī)、12個(gè)安裝在360度角遙控旋轉(zhuǎn)底座的GoPro的全方位支持。不算發(fā)布的服務(wù)器,這些設(shè)備都要幾萬(wàn)元,不過(guò),比起收入,這點(diǎn)開(kāi)銷不算什么,更何況,硬件的成本會(huì)不斷下降。
更重要的是,由于視角變大,在保持分辨率可接受的狀態(tài)上,目前普遍的VR色情片的文件容量實(shí)在是太大了。以VRTube.XXX上的內(nèi)容來(lái)說(shuō),最最普通的免費(fèi)下載的影片就高達(dá)3.8G,而且時(shí)間還很短。這還僅僅是視頻。如果是真人互動(dòng),傳輸兩個(gè)全高清的內(nèi)容需要50M的帶寬,翻墻顯然不現(xiàn)實(shí)。這就給國(guó)內(nèi)的擦邊球留下了極大的需求空間。
實(shí)際上,從人類的所有戲劇,從皮影、京劇到錄像帶、2D、3D,本質(zhì)上都是讓用戶扮演“上帝之眼,圍觀第三者”,但是,其局限都是一樣的,即用戶的視角是導(dǎo)演事先定好的,在過(guò)程中用戶無(wú)法選擇視角,無(wú)法切身的參與互動(dòng),自然就不是上帝之眼。于是,在感覺(jué)上,電影就與觀影者拉開(kāi)了距離。而VR能讓用戶自己成為了影片的主宰,沉浸式的體驗(yàn)帶來(lái)了前所未有的“愛(ài)怎么看就怎么看”,甚至一定程度上的“愛(ài)怎么做就怎么做”的控制權(quán)。比如,前不久央視批女主播低俗,如果,任何一個(gè)時(shí)候,用戶都可以站起來(lái),圍著女主播走一圈,選擇任何視角,顯然,這對(duì)用戶的誘導(dǎo)與刺激顯然會(huì)大很多。
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