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體感操控將成為未來(lái)操控方式的趨勢(shì)

時(shí)間:2014-12-17 13:55:53 來(lái)源:智能界 作者: admin

2010年6月,微軟發(fā)布Kinect,把體感操作帶到大眾消費(fèi)市場(chǎng)。最近,微軟在體感操作方面的研究又有了新成就。利用智能手機(jī)攝像頭或者顯示器上的網(wǎng)絡(luò)攝像頭就能實(shí)現(xiàn)類(lèi)似操作。這項(xiàng)技術(shù)由微軟研究院雷德蒙總部和英國(guó)劍橋分支機(jī)構(gòu)的研究人員研究發(fā)明。他們找到了一種方法,可以將智能手機(jī)或顯示器上的 2D 攝像頭變成能采集深度數(shù)據(jù)的紅外攝像頭,從而使手機(jī)或電腦直接變成一個(gè)類(lèi)似 Kinect 的設(shè)備,捕捉頭部或手部的動(dòng)作。


從鍵盤(pán)到鼠標(biāo)是PC操作模式的飛躍,從數(shù)字鍵盤(pán)到觸摸屏是智能手機(jī)操作模式的飛躍,如今體感操作變得簡(jiǎn)單,它會(huì)成為智能手機(jī)和PC的下一代的操控方式嗎?

不同的操控方式

對(duì)于計(jì)算機(jī)的操作方式,可以從早期的插拔電線(xiàn)、紙帶打孔算起。然后發(fā)展到鍵盤(pán),鼠標(biāo),觸摸屏,遙控器。其實(shí)這些操控方式有一個(gè)共性,就是用手!

語(yǔ)音操控這類(lèi)的東西,雖然各個(gè)廠(chǎng)商都開(kāi)發(fā)過(guò),但是并沒(méi)有真正流行開(kāi),早年IBM在PC上的嘗試,如今蘋(píng)果在智能手機(jī)上的嘗試,都是小眾用戶(hù)的選擇。除非是開(kāi)車(chē)這種特殊情況必須用語(yǔ)音,正常情況下,人們還是更愿意用手來(lái)操控。

對(duì)于智能手機(jī),平板這種手持設(shè)備,可以放到身邊,動(dòng)動(dòng)指頭和手腕就能操控的東西,觸摸屏更省力。

對(duì)于PC這種屏幕距離人眼比較遠(yuǎn),用觸摸屏能累出關(guān)節(jié)病的的設(shè)備,鼠標(biāo)這種動(dòng)動(dòng)手腕,指頭的設(shè)備更為省力,所以PC上的觸摸屏只是曇花一現(xiàn),目前還是鼠標(biāo)為主。

需要精確操作,或者文字輸入的地方,鍵盤(pán)這種準(zhǔn)確率高的設(shè)備更為適合,智能手機(jī)也要用虛擬鍵盤(pán)來(lái)解決問(wèn)題。

雖然體感設(shè)備理論上可以作為智能手機(jī)和PC的輸入設(shè)備,甚至替代鍵盤(pán),但是從操作上來(lái)說(shuō)費(fèi)時(shí)費(fèi)力,效率太低。

同樣是一個(gè)定位操作,鼠標(biāo)只要輕輕一滑,動(dòng)動(dòng)手腕;觸摸屏則要準(zhǔn)確點(diǎn)擊,手肘甚至肩關(guān)節(jié)是要?jiǎng)拥模惑w感則是全身運(yùn)動(dòng)。如果是玩復(fù)雜點(diǎn)的游戲,體感操作就是健身運(yùn)動(dòng)了。

對(duì)于健身游戲,體感操控是個(gè)好主意,但是對(duì)于日常操作來(lái)說(shuō),體感操控效率低,準(zhǔn)確性差,不可能普及開(kāi)。

體感操作的用途

體感操作也有體感操作優(yōu)勢(shì),你用鼠標(biāo)操作,必須要帶鼠標(biāo),要用觸摸屏操作,必須有觸摸屏,物理接觸都是必須的,電視空調(diào)的遙控器操作,還需要找到遙控器。

而體感操作只需要你的身體,不需要任何直接接觸的設(shè)備。

雖然體感操作的精確性不行,但是很多操作是不需要精確的,譬如開(kāi)關(guān)設(shè)備、音量調(diào)節(jié),電視頻道更換,網(wǎng)頁(yè)翻頁(yè)等等。

簡(jiǎn)單的手勢(shì)就可以完成功能,無(wú)需接觸任何東西,這比鼠標(biāo)或者觸摸屏更方便。

在家庭使用場(chǎng)景中,除了專(zhuān)門(mén)的體感游戲外,智能電視、HTPC、電視盒子更適合體感操作。

媒體播放時(shí),用戶(hù)只需要調(diào)節(jié)音量,進(jìn)度,亮度這類(lèi)東西,揮揮手比找鼠標(biāo)或者遙控器更方便,這才體感操作真正能發(fā)揮作用的地方。

此外,功能簡(jiǎn)單的智能家居,用體感也更為方便,譬如開(kāi)啟窗戶(hù),拉開(kāi)窗簾,點(diǎn)亮燈光,開(kāi)啟中央空調(diào)……揮揮手比找遙控器或者手機(jī)APP要方便的多,這也是體感操作能發(fā)揮作用的地方。

只有并存,沒(méi)有替代

鼠標(biāo)雖然改變了人們操作電腦的方式的,但是鍵盤(pán)并沒(méi)有消亡,因?yàn)槲淖州斎霑r(shí),鍵盤(pán)的效率還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于鼠標(biāo)。

觸摸屏出現(xiàn)在PC上,鼠標(biāo),鍵盤(pán)都依然存在,因?yàn)橛|摸屏有觸摸屏的弱點(diǎn),即使在手機(jī)上,觸摸屏也是模仿鍵盤(pán)提供了虛擬鍵盤(pán)。

同樣,在體感操作成熟后,它也不會(huì)完全替代鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、觸摸屏。而是一種共存的關(guān)系。

人們只會(huì)在最合適的領(lǐng)域選擇相應(yīng)的操控方式,多種操控方式并存會(huì)存在很長(zhǎng)一個(gè)時(shí)期,體感操控不會(huì)替代現(xiàn)有的操控方式。
 
 
 

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