微軟計(jì)劃讓Xbox運(yùn)行Oculus Rift
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玩家福利 微軟計(jì)劃讓Xbox運(yùn)行Oculus Rift
面對(duì)PlayStation VR將今年秋季發(fā)布,微軟開始坐不住了。據(jù)報(bào)道,微軟正在探索與Facebook更深層次的合作,之后版本的Xbox將全面兼容Oculus。
微軟計(jì)劃讓Xbox運(yùn)行Oculus Rift
Kotaku的一份報(bào)告中指出一個(gè)瘦身版的Xbox One在2016年的E3展上亮相,擁有著能夠運(yùn)行Rift的更強(qiáng)大系統(tǒng)技術(shù)能力,計(jì)劃在2017年推出,并作為多年努力的一部分接軌Xbox和Windows平臺(tái)。值得注意的是,如果這個(gè)計(jì)劃中的系統(tǒng)滿足條件運(yùn)行Rift,那應(yīng)該能夠運(yùn)行HTC Vive。
Oculus在2015年的E3展上首次宣布與微軟合作,Oculus Rift的配件中包含Xbox One控制器,微軟還把游戲通過(guò)流媒體技術(shù)在虛擬家庭影院中帶給Oculus Rift頭顯。
Xbox系統(tǒng)相比Windows要更為封閉,它的內(nèi)容發(fā)布運(yùn)營(yíng)由微軟把關(guān)。在Windows上,Steam和Oculus商店都有著豐富的VR內(nèi)容。Valve和Facebook通過(guò)這些商店收取應(yīng)用程序的銷售費(fèi)用。但問(wèn)題出在Windows和Xbox之間的差異,如果把Oculus、Steam或者其他數(shù)字商店帶到Xbox,微軟是否會(huì)要求銷售提成,這個(gè)問(wèn)題將帶給他們思考。
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