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谷歌與FB生態(tài)大戰(zhàn)正式開(kāi)始 誰(shuí)才是虛擬現(xiàn)實(shí)最后贏家?

時(shí)間:2016-05-27 09:47:13 來(lái)源:新浪科技 作者: 智能界網(wǎng)

谷歌已經(jīng)在開(kāi)發(fā)者大會(huì)上推出了Daydream虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái),這個(gè)軟件平臺(tái)跟Facebook的Oculus Home看上去很相似,然后在今年秋季,各大手機(jī)廠商將會(huì)發(fā)布支持Daydream平臺(tái)的新一代安卓手機(jī)。

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Daydream虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)

全球著名的手機(jī)廠商,如三星、小米、華為、LG和HTC都已經(jīng)決定將在今年秋季推出Daydream手機(jī)或者頭顯。支持Daydream平臺(tái)的手機(jī)和頭顯可兼容大部分的設(shè)備,例如三星手機(jī)用戶(hù)可以使用HTC盒子頭顯。谷歌也計(jì)劃銷(xiāo)售自家的Daydream頭顯和遙控器。

Daydream依靠Android N系統(tǒng)運(yùn)行,并且會(huì)包括一個(gè)優(yōu)化的虛擬現(xiàn)實(shí)模式。這意味著當(dāng)智能手機(jī)連接到盒子頭顯中時(shí),菜單和相關(guān)窗口都會(huì)展示在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中。Android N支持Vulkan API端口,可以流暢運(yùn)行高端的3D游戲,為玩家?guī)?lái)最佳的游戲視覺(jué)感受。這對(duì)于粗糙的Cardboard體驗(yàn)來(lái)說(shuō),這是個(gè)質(zhì)的飛躍。但是問(wèn)題是,Daydream和Android N有足夠能力幫助谷歌正面對(duì)決Facebook嗎?

Daydream的優(yōu)勢(shì)

谷歌最大的優(yōu)勢(shì)在于龐大的安卓用戶(hù)群?,F(xiàn)在智能手機(jī)廠商已經(jīng)開(kāi)始開(kāi)發(fā)支持Daydream的高端設(shè)備,谷歌制定了安卓虛擬現(xiàn)實(shí)的標(biāo)準(zhǔn),并且將Play Store植入到虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)中。

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Daydream和頭顯設(shè)計(jì)樣式

Daydream另一個(gè)優(yōu)勢(shì)是價(jià)格。旗艦手機(jī)的價(jià)格遠(yuǎn)遠(yuǎn)是低于支持Oculus頭顯的電腦(價(jià)格高達(dá)1000美元),最高端的安卓設(shè)備售價(jià)預(yù)計(jì)為600美元左右。而Oculus Rift本身就標(biāo)價(jià)600美元。如果Daydream頭顯的價(jià)格跟三星的Gear VR一樣,那也只需要99美元甚至跟少??偟膩?lái)說(shuō),谷歌的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)要更為廉價(jià)。另外,加入動(dòng)捕技術(shù)的Daydream頭顯或許會(huì)比需要連接纜線(xiàn)的Oculus Rift和HTC Vive頭顯更加吸引人。

Facebook的優(yōu)勢(shì)

Facebook的優(yōu)勢(shì)在于,Oculus是虛擬現(xiàn)實(shí)世界的先行者,在2014年,F(xiàn)acebook斥資20億美元收購(gòu)了Oculus,從來(lái)沒(méi)有大公司會(huì)如此重視虛擬現(xiàn)實(shí)。隨后,F(xiàn)acebook不斷加大對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)硬件和軟件的的開(kāi)發(fā)和投入,并且在2015年推出了Oculus Home,建立了首個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)系統(tǒng)。現(xiàn)在,大部分的開(kāi)發(fā)者都已經(jīng)加入到這個(gè)生態(tài)系統(tǒng)中,而Facebook則對(duì)每個(gè)應(yīng)用銷(xiāo)售的30%分享給開(kāi)發(fā)者。

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Oculus Home

Facebook把目標(biāo)鎖定在“游戲發(fā)燒友”上,因?yàn)樗麄兌荚敢饣ㄙM(fèi)超過(guò)1000美刀的價(jià)格購(gòu)買(mǎi)高端的游戲配置。相信這部分人更愿意購(gòu)買(mǎi)Oculus頭顯,而不是使用不盡人意的手機(jī)盒子。這也意味著Oculus并不會(huì)直接和Daydream產(chǎn)生太多的沖突,就像它的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼一樣,因?yàn)樗髂岬腜SVR是針對(duì)的旗下的PS4游戲機(jī)的。Facebook唯一需要擔(dān)心的是HTC Vive的競(jìng)爭(zhēng),這也是為什么Oculus更新DRM防止內(nèi)容被移植到Vive上的原因。

最后,Oculus的另一大優(yōu)勢(shì)在于有Facebook作為合作伙伴,F(xiàn)acebook的月度活躍用戶(hù)高達(dá)16億人。相信Oculus的優(yōu)勢(shì)將會(huì)逐漸凸顯出來(lái)。Oculus已經(jīng)在系統(tǒng)中添加了游戲社交元素,當(dāng)Facebook的社交網(wǎng)絡(luò)完全融入到Oculus之后,這將會(huì)成為Oculus的殺手級(jí)應(yīng)用。這是谷歌所遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能相比的。

 

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