安卓系統(tǒng)攻不下電視游戲?還有誰能推家庭娛樂一把?
近兩年,電視的智能化趨勢帶動了一股家庭娛樂的浪潮。IT巨頭、資本、創(chuàng)業(yè)者紛紛瞄準電視大屏,開始搶灘布局,生怕錯過這個千億美元的大蛋糕。
然而,國內市場卻并沒有像從業(yè)者們所期待的那樣方興未艾。
主機和智能電視在游戲上遇尷尬
作為攻占家庭娛樂高地的主力部隊,主機游戲在國外市場的份額舉足輕重。但是受到政策和市場的雙重限制,游戲主機在中國市場的潛力短時間內很難得到釋放。截至去年底,東方明珠數(shù)據(jù)顯示,中國家庭主機游戲用戶達到50萬,滲透率不到千分之一。
與之相較,智能電視和各類盒子的出貨量則要可觀很多,這兩大平臺也吸引了國內大多數(shù)電視游戲開發(fā)商。這些游戲已涵蓋棋牌、探險、親子等主要游戲類別,但就體量而言,在中國游戲游戲市場上卻依然排不上號。
對此,有業(yè)內人士認為,安卓系統(tǒng)本身就決定了它不能靠提升硬件來實現(xiàn)高端游戲體驗。 另一方面,安卓平臺,尤其是安卓盒子的硬件標準不統(tǒng)一,給開發(fā)者造成很高的適配成本。樂播科技CEO馮森曾表示:“缺乏好的游戲內容導致安卓電視游戲用戶 量小、用戶粘性低,這反過來又打擊了開發(fā)者的熱情,因此,在安卓平臺上開發(fā)電視游戲就是個偽需求,至少從目前看來,這還不能形成一個閉合的生態(tài)鏈。”
難道電視游戲就真的不能跳出這“高不成低不就”的尷尬處境嗎?
從移動端借力 突破家庭娛樂高地
對比國內外家庭娛樂市場,不難發(fā)現(xiàn),國外玩家要比中國玩家更幸運一些,他們還有一個大屏游戲來源可供選擇——iOS平臺。通過Apple TV和AirPlay技術,用戶可以將iOS系統(tǒng)中的內容投放到電視大屏上實時共享,包括各類游戲。
僅僅因為Apple TV沒有入華,國內大屛游戲玩家就只能眼巴巴地望著一個豐富、成熟的資源庫被排斥在外嗎?
當然不是。國內市場上已經(jīng)有一款產(chǎn)品可以幫助玩家實現(xiàn)在電視上暢玩手機游戲,即便是 iPhone也不例外,這就是樂播投屛。通過多屏互動技術,樂播投屛打通了手機和電視這兩座信息孤島。從體驗上看,在雙5G的Wi-Fi環(huán)境下,樂播投屛 可以實現(xiàn)1080p分辨率+60幀/秒+60ms延時的輸出,實際效果絲毫不亞于Apple TV。
對于尚處于內容匱乏階段的國內家庭娛樂市場來說,移動端資源的引入的確是個很好的補 充。這也是投資方和品牌商看好樂播投屛的重要原因。據(jù)悉,今年初,深圳樂播科技獲得了金沙江創(chuàng)投數(shù)千萬人民幣投資;到目前為止,阿里巴巴、樂視、小米、優(yōu) 酷、TCL、康佳、海信、極米、聯(lián)想、創(chuàng)維盒子等眾多廠商都已加入樂播科技的商務伙伴陣營,樂播投屛在智能電視、盒子市場的品牌覆蓋率超80%。
客廳娛樂的參與者則成為高覆蓋率的直接受益方,任一品牌的用戶只需要在電視手機兩端安裝樂播投屏,就可以在同一個網(wǎng)絡的環(huán)境下把手機上的任何內容投射到電視上。除了讓手機游戲秒變TV游戲外,這一功能同樣適用于商務辦公、親子、教育等場景。
據(jù)了解,樂播投屏產(chǎn)品已經(jīng)覆蓋2000+萬家庭用戶,馮森表示,預計2016年底這一數(shù)字將達到5000萬家庭用戶。在準備時期,注入到客廳娛樂中的每一股力量都將為整個行業(yè)的爆發(fā)蓄力,樂播投屛的出現(xiàn),可以說為糾結于主機游戲還安卓游戲的中國市場帶來了一個全新的思路。
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