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火熱的虛擬現(xiàn)實(shí),需要一桶冷水

時(shí)間:2016-01-15 09:44:48 來(lái)源:愛(ài)范兒 作者: 陳昊
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)的確離我們?cè)絹?lái)越近了:Oculus 已經(jīng)推出了消費(fèi)者版本原型機(jī) Crescent Bay,索尼的 PS VR 將于 2016 年第一季上市,而 HTC Vive 也將在 2016 年 4 月跟推出。此外還有其它大大小小的廠商也都在發(fā)力,內(nèi)容也越來(lái)越多:未來(lái)你想看的電影、MV、甚至是新聞短片等虛擬現(xiàn)實(shí)視頻都能在視頻網(wǎng)站上找到。

如今,YouTube 已經(jīng)推出虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,配合諸如 Google Cardboard 等低成本頭盔和手機(jī),如今我們完全可以自行在家中體驗(yàn)一把虛擬現(xiàn)實(shí)。雖然這樣有點(diǎn)簡(jiǎn)陋,但是那種身臨其境的體驗(yàn)屬于另一個(gè)層次,完全不同于如今顯示屏所能帶給我們的娛樂(lè)。

消費(fèi)者體驗(yàn)過(guò)后期待,廠家也陸續(xù)跟進(jìn),技術(shù)慢慢成熟,媒體關(guān)注,市場(chǎng)一片火熱之勢(shì)。這也就不難解釋,為什么在 CES 2016 大展上我們會(huì)看到這么多的虛擬現(xiàn)實(shí)廠商了,他們聚集在 CES 2016 的南展館(South Hall)一層,包括你聽(tīng)過(guò)和沒(méi)聽(tīng)過(guò)的:Oculus、蟻視、Virtuix Omni、Infinadeck……

越來(lái)越自然的輸入方式

過(guò)去的 2015 年,VR 領(lǐng)域的研發(fā)重點(diǎn)之一是輸入設(shè)備,輸入方式將會(huì)從機(jī)械輸入向自然輸入慢慢過(guò)渡,避免在你體驗(yàn) VR 的時(shí)候,傳統(tǒng)的操作方式把你拉回骨感的現(xiàn)實(shí)?,F(xiàn)階段手柄這樣的機(jī)械輸入方式依然是最具可行性的解決方案,但在身臨其境的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)效果下,用傳統(tǒng)手柄玩游戲其實(shí)是件很違和的事。廠商們也紛紛開(kāi)始研發(fā)自己的自然輸入控制器。

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例如三星的 Rink,這是一款 VR 控制手套,它將動(dòng)作傳感器以及傳輸設(shè)備集成到手背上,捕捉手勢(shì)后將其傳送到相關(guān)的設(shè)備上。這個(gè)操控比傳統(tǒng)的游戲手柄來(lái)的更加直觀和擬真,能夠提供更深一層的移動(dòng) VR 體驗(yàn),類似的輸入設(shè)備還有 Oculus Touch,但這次在這兩個(gè)公司的展臺(tái)上,我們沒(méi)有看到這兩款產(chǎn)品的身影。

大家都在發(fā)力,這次 CES 展出的東西不是不好,只是多半是我們?cè)缫洋w驗(yàn)過(guò)的產(chǎn)品,有些甚至還不是特別成熟。在行業(yè)整體都沒(méi)有太大更新的時(shí)候,這幾個(gè)大廠一舉一動(dòng)都尤其引人關(guān)注。也正因?yàn)槿绱耍?CES 展館并沒(méi)有設(shè)置展位的 HTC,憑借第二代開(kāi)發(fā)者樣機(jī) HTC Vive Pre 上的 Chaperone 安全系統(tǒng)成為本屆 CES 上虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的一大亮點(diǎn)。

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除了這些,在場(chǎng)館上,如果要評(píng)選我們我們所看到的最自然的輸入方式, Virtuix Omni 帶來(lái)的萬(wàn)向跑步機(jī)肯定會(huì)占據(jù)一個(gè)名額,它的底座用光滑的材料做成,能夠抵消掉玩家跑步時(shí)的摩擦力,在上面跑步用腰帶將玩家固定在底座上,腰帶四周是一個(gè)轉(zhuǎn)輪,可以讓玩家在上方轉(zhuǎn)身。底座和轉(zhuǎn)輪結(jié)合起來(lái),就可以讓玩家在停留在原地進(jìn)行跑步。跑步的數(shù)據(jù)傳回 VR 游戲中,配合頭罩和耳機(jī),整個(gè)人就像在另外一個(gè)世界奔跑一樣。

目前 VR 的短板是什么?

在體驗(yàn) HTC Vive Pre 的時(shí)候,其中一個(gè) Demo 就還原了一個(gè)辦公室的場(chǎng)景,在里面你可以用控制器拿起杯子接杯咖啡喝,再打開(kāi)旁邊的蓋子拿起一個(gè)甜甜圈靠近嘴邊吃,還可以體驗(yàn)一下插上插頭開(kāi)電腦的感覺(jué)。雖然聽(tīng)上去非常傻,但是實(shí)際體驗(yàn)起來(lái)卻非常有趣。

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在虛擬現(xiàn)實(shí)的世界里,人類就像是剛出生的嬰兒,對(duì)于我們能夠觸碰到的所有事物和能做的所有事情都感到好奇,也興奮于我們?cè)谂c這個(gè)世界進(jìn)行的任何交互——即使未來(lái)回過(guò)頭看,這個(gè)交互看上去顯得是那么的不起眼。

一旦我們跟虛擬現(xiàn)實(shí)世界熟悉起來(lái),這些都會(huì)成為我們習(xí)以為常的東西,在未來(lái)兩到三年的時(shí)間里,這樣的 Demo 或許將很難再讓人感到新奇。

用木桶理論來(lái)看,如今 VR 領(lǐng)域的短板在于內(nèi)容,目前虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的內(nèi)容還不夠成熟。不論 Virtuix Omni 的萬(wàn)向跑步機(jī),還是 HTC 的 Chaperone,從設(shè)想到目前的體驗(yàn)都非常不錯(cuò),但目前還不至于可以取代目前的 PC 和手機(jī)游戲,在用戶體驗(yàn)過(guò)兩三次之后,僅憑目前內(nèi)容的完成度和精細(xì)度,恐怕還難以說(shuō)服消費(fèi)者留下。

要讓虛擬現(xiàn)實(shí)更加普及,在被爆炒了這么久之后,虛擬現(xiàn)實(shí)需要冷靜下來(lái),腳踏實(shí)地,內(nèi)容及其質(zhì)量將會(huì)是 2016 年各大廠家發(fā)力的重點(diǎn)。就像蘋果的 App Store 一樣,內(nèi)容生態(tài)一旦做起來(lái),不僅能留住舊用戶,還能吸引更多的新用戶。

VR 的發(fā)展,不革誰(shuí)的命

在體驗(yàn)完 HTC Vive Pre 之后,我還提到:

在被手機(jī)和筆記本的高清屏幕慣壞了之后,不得不說(shuō) HTC Vive Pre 畫(huà)面中的顆粒感多多少少會(huì)讓我“出戲”,也就是在那一刻,我突然意識(shí)到之前我不以為然的 4K 甚至 8K、16K 分辨率的重要性——在之前它們只是沒(méi)有合適的使用場(chǎng)景而已。

作為一個(gè)新的熱門領(lǐng)域,VR 的發(fā)展必將會(huì)帶來(lái)現(xiàn)有行業(yè)的變動(dòng)。不過(guò) VR 并不會(huì)像之前智能手機(jī)和平板那樣,蠶食 PC 出貨量。相反,VR 技術(shù)對(duì)于性能的高需求將很有可能幫 PC 和移動(dòng)設(shè)備找到下一個(gè)發(fā)展的方向。

當(dāng)我們覺(jué)得低能耗的電腦性能完全可以滿足你工作甚至游戲的需求的時(shí)候,一臺(tái)擁有跑得起 Oculus Rift 的配置的電腦售價(jià)將近破萬(wàn),高性能的顯卡和處理器終于找到大展拳腳的新領(lǐng)域。

當(dāng)我們覺(jué)得在手機(jī)上人眼已經(jīng)分不清 1080P 和 2K 分辨率的差別時(shí),將手機(jī)扔進(jìn) VR 頭顯中,會(huì)覺(jué)得在 VR 時(shí)代手機(jī)的 4K 分辨率將會(huì)是標(biāo)配。

當(dāng)我們覺(jué)得雙攝像頭除了做一些先拍照后對(duì)焦的雞肋功能之外毫無(wú)用處的時(shí)候,VR 廠商告訴我們雙攝像頭能夠幫助他們攻克手機(jī)端 VR 的最大技術(shù)障礙:位置追蹤。

之前這些技術(shù)或許總是給人炫技的感覺(jué),但如今放在 VR 技術(shù)上卻毫不違和,VR 的到來(lái)尾這些技術(shù)找到出路,也化解了之前計(jì)算設(shè)備有強(qiáng)大性能和配置卻找不到用武之地的窘境。或許出貨量一路下滑的 PC 行業(yè)會(huì)因此重獲新生,而一直被質(zhì)疑性能過(guò)剩且無(wú)從發(fā)展的智能手機(jī)也將被注入新的活力。
 
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