北京時間5月12日上午消息,Oculus已售出了超過100萬虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備,不過其中絕大部分都是與三星合作的Gear VR。
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Oculus與三星聯(lián)合推出的Gear VR
北京時間5月12日上午消息,Oculus已售出了超過100萬虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備,不過其中絕大部分都是與三星合作的Gear VR。
Oculus周三在博客中表示,上月有100萬人使用了Gear VR。這是虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的一個重要里程碑。這些用戶目前都在Oculus的生態(tài)系統(tǒng)中,而這一生態(tài)系統(tǒng)提供了超過250款游戲、應(yīng)用,以及其他體驗(yàn)。
游戲行業(yè)研究公司SuperData Research分析師預(yù)計,到2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)營收將達(dá)到400億美元。不過也有專家指出,在2016年起步之初,這一行業(yè)的發(fā)展速度不會太快。而隨著類似Gear VR的中端設(shè)備被更多人使用,這一行業(yè)可能會不時誕生一些突破性的軟件應(yīng)用。
對三星和Oculus來說,這是個好消息。Gear VR與Oculus主打的Rift有所不同,但這將有助于高端虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備吸引更多用戶和內(nèi)容。在擁有三星最新的Galaxy手機(jī)之后,用戶只需再花99美元即可買到并使用Gear VR。關(guān)于向人們展示虛擬現(xiàn)實(shí)的潛力,這是一種相對低成本的方式。此外,Oculus也可以通過這種方式吸引用戶在其應(yīng)用商店內(nèi)消費(fèi)。
與此同時,Gear VR能幫助開發(fā)者熟悉,如何為普通用戶制作虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。未來,開發(fā)者可以將這些內(nèi)容移植到基于PC的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺上。
Oculus此次公布的消息也是為了吸引開發(fā)者的關(guān)注。該公司曾多次表示,如果內(nèi)容制作者無法通過虛擬現(xiàn)實(shí)賺錢,那么這一新技術(shù)就不會有機(jī)會。此前,Android平臺主機(jī)Ouya的情況就是如此。該公司試圖挑戰(zhàn)傳統(tǒng)游戲行業(yè),在成立之初也引起了熱烈討論。然而不幸的是,開發(fā)者無法通過Ouya平臺獲得收入。Oculus已意識到這一點(diǎn),并鼓勵用戶通過Oculus Store去了解最初的游戲。
Oculus表示,有許多用戶正在了解Gear VR應(yīng)用,而不僅僅是游戲。在前10大最熱門應(yīng)用中,有7款都與360度視頻體驗(yàn)有關(guān)。
Oculus下一步也將引入更多內(nèi)容,其中最值得關(guān)注的包括Nomads、Discovery VR,以及Facebook 360 Photos。Nomads是一款360度視頻紀(jì)錄片服務(wù),展示了全球范圍內(nèi)的人類文化。而Facebook Photos則幫助用戶查看人們通過Facebook移動應(yīng)用拍攝的照片。
此外,Oculus Home主頁和Oculus移動應(yīng)用也針對Gear VR進(jìn)行了升級。這將幫助用戶發(fā)現(xiàn)更多虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
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