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要說今年的E3 展什么最具未來感卻又接地氣,那非虛擬現(xiàn)實莫屬。據(jù) E3 主辦方 Entertainment Software Association 的數(shù)據(jù),今年有 27 家公司展示了虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,去年只有 6 家。

一個明顯的趨勢是,一些游戲設備大廠都投身于虛擬現(xiàn)實中,比較有代表性的是微軟和索尼。

微軟在 E3 上宣布與 Valve 合作,Xbox 將支持后者的虛擬現(xiàn)實平臺。就在前幾天,Oculus 也與 Xbox 建立了合作關(guān)系,2016 年初出貨的消費者版 Oculus Rift 將支持 Windows 10 系統(tǒng),并配備 Xbox 控制柄。

索尼也在 E3 上演示了超過 20 款虛擬現(xiàn)實游戲,包括第一人稱射擊類游戲。此外,索尼還透露,Project Morpheus 預計將于明年上半年正式登場。

E3 展上不少玩家排隊十幾分鐘,無非是想體驗一下虛擬現(xiàn)實遇上游戲會發(fā)生怎樣的化學作用。大多數(shù)人體驗過后都用“amazing”來形容虛擬現(xiàn)實游戲給他們帶來的感受。

業(yè)內(nèi)普遍認為,隨著技術(shù)的進步和內(nèi)容的逐漸增多,設備的成本正在成為虛擬現(xiàn)實普及的阻礙因素。之前 Oculus CEO Brendan Iribe 就曾透露,要玩消費者版 Oculus Rift 的預估成本為 1500 美元,包括購置一臺高配的 PC 和Oculus Rift 頭盔。

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