近日,頭戴式顯示器Glyph制造商Avegant的首席技術官Azmat帶著工程樣機來到了中國,向中國媒體展示了這款在今年CES上頗受關注的產(chǎn)品。
這款產(chǎn)品的特點在于,在成像效果上直接采用視網(wǎng)膜投影的方式將畫面投影至眼球,這也是全球首款虛擬現(xiàn)實視網(wǎng)膜眼鏡。
視網(wǎng)膜技術是蘋果推出的概念,這種技術通過對像素的分拆讓分辨率超出了人眼所能看到的極限,文字與畫質(zhì)因此也特別清晰和鮮活。
由于采用這種成像技術,Glyph圖像刷新率達到了120Hz,而市面上其他VR設備普遍沒有超過80Hz。刷新率高的好處在于,其他虛擬現(xiàn)實設備非常嚴重的眩暈感與嘔吐感在這里不會出現(xiàn)。
Glyph主打的是便攜性,Azmat稱Glyph的理念是提供影音一體化的解決方案,因此Glyph在設計上也將耳機的功效重點打造,將觀看的屏幕集成在了耳機的內(nèi)側(cè)。Azmat介紹說Glyph的耳機音效不輸Beats,整個重量大約有450多克,鼻子上不會有很重的負重感。
不過在試戴中,由于耳部以及頭部沒有支撐,所有的重量都壓在鼻托上,負重感還是比較明顯。
另外,Glyph采用的是45度角,模擬的是影院觀影的效果。在實際體驗中,可以發(fā)現(xiàn)眼鏡中的鏡片比較小,在整個視線中屏幕只占據(jù)了很小的一部分。這與市面上其他虛擬現(xiàn)實眼鏡強調(diào)的沉浸感大相徑庭。
對此,Azmat解釋說目前45度角的內(nèi)容源是最多的,而其他眼鏡采用的90度或者更廣角度在內(nèi)容源非常少。Glyph只需要插入智能設備便可觀看目前市面上的2D、3D電影等,區(qū)別是把屏幕挪到了眼鏡里。
Azmat認為雖然現(xiàn)在其他虛擬現(xiàn)實眼鏡采用的技術很炫,但沒有解決用戶目前最迫切的觀看需求。Glyph的好處是,不用尋找適配的內(nèi)容源,插入設備即可使用。
不過,從實際體驗來看,Glyph現(xiàn)在的觀看體驗卻不是那么的理想,甚至說非常不炫酷。
當被問到什么場景最適用于Glyph時,Azmat回答說會是在戶外,人們把它在戶外作為一個便攜品攜帶。不過,除非是在安全且靜止的場所,否則戴上Glyph是沒有辦法正常行走的。
另外,這款產(chǎn)品已經(jīng)在聯(lián)絡商城以3288的價格預售,雖然這個價格是美國的9折,并且比一個Beats耳機貴不了多少,不過這款產(chǎn)品在國內(nèi)的價格仍然是偏高??梢灶A想到,首批買家仍會以開發(fā)者和發(fā)燒友為主。
不過Glyph給同質(zhì)化泛濫的虛擬現(xiàn)實眼鏡領域帶來了另外一種思路,是先做出來一款炫酷的概念領先的產(chǎn)品,再做出匹配的內(nèi)容;還是先做出一款能夠適配目前絕大多數(shù)觀看內(nèi)容的產(chǎn)品,隨著內(nèi)容的升級再對產(chǎn)品做出升級。
雖然目前這款產(chǎn)品還非常不成熟,不過這種全新的產(chǎn)品設計思路卻是一個非常具有想象力空間。
作為第一代產(chǎn)品,Glyph給人的感覺是比較笨重并且觀看效果差強人意。Azmat認為這就像蘋果當年推出第一代iPod一樣,需要進行產(chǎn)品的迭代來不斷完善。
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