將谷歌的Cardboard用雙手舉起,置于臉部,著實給人一種滑稽的感覺。這場虛擬現(xiàn)實革命正在快速改變著電子娛樂的下一個前沿領(lǐng)域。Facebook 花費20億美元收購了Oculus,用戶有望以" />
將谷歌的Cardboard用雙手舉起,置于臉部,著實給人一種滑稽的感覺。
這場虛擬現(xiàn)實革命正在快速改變著電子娛樂的下一個前沿領(lǐng)域。Facebook 花費20億美元收購了Oculus,用戶有望以1500美元的價格入手后者的產(chǎn)品;而HTC攜手Valve推出的Vive亦是另一款售價不菲的產(chǎn)品;三星的Gear VR只需200美元,但只能配合款型有限的三星手機使用。
而最新款的谷歌Cardboard怎么看都像是一款經(jīng)過美化的紙板手機盒,通過嵌入一對玻璃鏡頭,在一款應(yīng)用的幫助下,讓用戶獲得虛擬現(xiàn)實體驗。其可以與幾乎所有安卓或iOS智能手機配合使用,售價僅僅為30美元(約合人民幣186元)。用戶甚至可以分文不花,只需自行動手取材制作即可。
確實,Cardboard并非虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域中一款嚴(yán)肅的入門產(chǎn)品。但是,其意義絕對重大——將觸手可及的虛擬現(xiàn)實體驗帶到為數(shù)眾多的人面前。
下載新世界
用戶通過從谷歌或蘋果應(yīng)用商店中下載相應(yīng)應(yīng)用便可以通過Cardboard獲得虛擬現(xiàn)實體驗。例如,Adult Swim的Virtual Brainload VR就是一款值得一試的小應(yīng)用。而且,Cardboard很容易在朋友間進(jìn)行分享。
親自體驗一直是阻礙虛擬現(xiàn)實技術(shù)普及的一大障礙,Cardboard無疑顯著降低了這方面的門檻,減緩了來自微軟這類增強現(xiàn)實技術(shù)的沖擊。畢竟,目前市面上還沒有存在任何一款實際面世的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,人們迫切需要實際體驗,以便獲得自己的感受和見解,而非各種“贊美之情溢于言表”的文字。
口耳相傳
這就是Cardboard很酷的地方,相對較低的價格為人們打開了一扇通往虛擬現(xiàn)實世界的大門,這是一個我們中的大多數(shù)從未體驗過的世界。谷歌為我們帶來了這一切,以一種輕便、便宜且簡單的方式。
該產(chǎn)品的設(shè)計也非常巧妙。公司在今年5月舉辦的I/O開發(fā)者大會上推出了Cardboard的2.0版本,較前代產(chǎn)品而言,其在設(shè)計上更為簡潔。一想到我們正在討論的是經(jīng)過折疊的紙板,上述措辭就顯得有點滑稽,但事實就是這樣。前代產(chǎn)品中用來與應(yīng)用交互的磁石被直接輕點屏幕的操作方式所取代。新版Cardboard也略大,以便容納大屏手機,但采取的折疊方式顯得更為緊湊。
用戶只需下載各種Cardboard應(yīng)用或虛擬現(xiàn)實演示,安裝在手機中,便可開始虛擬現(xiàn)實體驗之旅了。
便宜確實是王道。通過谷歌Expeditions,教育工作者可以以一種相對廉價的方式帶領(lǐng)學(xué)生體驗一次大峽谷或羅浮宮之旅。用戶還可以體驗上天入地的感覺。
一分錢一分貨
當(dāng)然,取決于不同的手機,每個用戶的Cardboard體驗不盡相同。像Nexus 5、三星Galaxy S6、Galaxy Note 3以及iPhone 6這類具備高分辨率顯示屏的手機通常能夠帶來更好的用戶體驗。此外,有部分應(yīng)用可能會產(chǎn)生輕微延遲,讓用戶感到眩暈。
而且,Cardboard無法提供足以媲美專業(yè)級虛擬現(xiàn)實設(shè)備的體驗。Oculus Rift以及HTC Vive能夠?qū)τ脩舻姆轿贿M(jìn)行追蹤,提供在虛擬場景中行走的功能,讓用戶可以移動頭部對周遭場景進(jìn)行探索。而具備可調(diào)節(jié)松緊帶的產(chǎn)品也可以使相應(yīng)設(shè)備更好的吻合用戶的頭部方位,讓空閑出來的雙手可以操作其他輸入設(shè)備,帶來更好的游戲體驗。
入門之選
谷歌Cardboard在硬件水準(zhǔn)上顯得平淡無奇,用戶通常需要花費數(shù)秒才能通過鏡頭實現(xiàn)手機顯示屏對焦,新的觸控操作方式也略顯不便。
但是從概念上說,谷歌Cardboard代表了某種程度的完美。正如前文所述,在沒有親自體驗之前,人們很難知曉虛擬現(xiàn)實技術(shù)的優(yōu)劣之處。從實體零售店獲得產(chǎn)品體驗機會當(dāng)然也是一條不錯的途徑,但其效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上朋友間的口耳相傳。30美元的價格能夠使谷歌快速擴大Cardboard的用戶基礎(chǔ)。
優(yōu)點
以一種廉價方式為用戶帶來虛擬現(xiàn)實的樂趣,其能夠?qū)⑷魏我豢畎沧炕騣OS手機轉(zhuǎn)變成虛擬現(xiàn)實影像播放器,為幾乎所有人帶來觸手可及的體驗。
缺點
產(chǎn)品的實現(xiàn)方式過于簡潔,這也意味著體驗的好壞完全取決于用戶的手機性能。同時,不要期待該產(chǎn)品可以提供媲美Oculus、Gear VR或Vive那樣的體驗。
結(jié)論
谷歌Cardboard并非虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的攪局者,它扮演的是一個推廣該技術(shù)的大使角色。通過該產(chǎn)品,為數(shù)眾多的用戶能夠獲得親身體驗的機會。
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